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热血江湖手游刀客攻略_热血江湖手游刀客攻略贴吧

admin 发布:2021-12-21 12525


《热血江湖》动作一款芳华武侠MMORPG手游,接受了端游的人物造型,招引了多数端游老玩家的眼光,然而很多玩家领会了此后,表白对于属性题目很是迷惑,更加是对于生人玩家来说,近期研鹅就收到很多小搭档私信属性题目,以是即日研鹅刻意为大师来说说各个属性。

百般属性领会---惯例属性1气血

感化存在本领,独一不受会意感化的惯例属性要害的属性,较高气血不妨很好共同,骑术(马踏),气功(比方刺客五转气功),神兵(此岸花)等大夫须要中心培植,其余工作符合即可(坐骑偶然掺杂两条就好)2报复(外攻属性)

感化输入本领要害的属性,本领普通妨害即是按照报复的数值举行计划的,比方本领妨害为400%+7800,报复为1万,那么该本领形成的普通妨害为47800。一切工作都要培植的属性,然而不要太极其,看过许多玩家只堆报复,如许属性会不平衡,PVE,PVP都不会很利害。3提防(外攻属性)

感化存在本领要害的属性,不妨径直缩小遭到的百般妨害,比方遭到本领计划妨害为47800,提防为1万,那么提防对消后的计划妨害为37800。(注:不是本质妨害,本质妨害受多个成分感化)大夫(必),刀客(必),刺客,剑侠,须要中心培植的属性,其余工作符合即可。4掷中

感化输入本领要害的属性,确定报复时掷中的几率,简直计划本领概略,本质掷中数值即是躲避数值时,躲避触发几率很低一切工作都须要培植的属性5躲避

感化存在本领较为要害的属性,确定被击时躲闪的几率,简直计划本领概略,躲避要鲜明高于掷中,功效才会鲜明刺客(必),剑侠(必),弓手,枪客,符师,须要中心培植的属性,其余工作符合即可。6暴击

感化输入本领较为要害的属性,确定报复时形成暴击的几率,简直计划本领概略,暴击要高于韧性才会有功效,暴击低于韧性,简直不会出暴击枪客(必),邪符,弓手,刺客(必),须要中心培植的属性,其余工作符合即可。7韧性

感化存在本领,性价比很高的属性较为要害的属性,缩小受击时被暴击的几率,简直计划本领概略,较低数值韧性不妨制止较高数值的暴击,比方暴击6000,韧性5000,受击时,展示暴击的几率也很低。刺客,刀客,须要中心培植的属性,其余工作符合就好。百般属性领会---特出属性1气功妨害(内攻属性)

感化输入本领惟有开释武艺时,才会将妨害追加到妨害中,比方2.3万气功妨害,报复1万,本领妨害为300%+6800,那么只算本领妨害和缓功妨害时的计划妨害为36800+23000。一切工作都须要的属性。2气功提防(内攻属性)

感化存在本领对消武艺妨害时追加的气功妨害,比方气功提防为1.2万,则上述例子形成的计划妨害为36800+23000-12000。大夫,刀客,须要中心培植的属性,其余工作符合就好。3气功粗通

感化输入本领特殊提高最后的气功妨害,简直计划本领概略一切工作符合培植就好气功证明

TIPS:除去气功粗通外,气功层级也会感化最后形成的气功妨害,按照两边的气功层级计划,每个气功提高7次为1层。怪物的气功粗通和层级都为0。

气功界面

4神兵妨害(外攻属性)

感化输入本领开释武艺时,将神兵妨害追加到妨害中(无需变身),一致气功妨害。一切工作都须要培植的属性5神兵提防(外攻属性)

感化存在本领对消神兵妨害,一致气功妨害大夫,刀客须要中心培植,其余工作符合就好6神兵掌握控制

感化输入本领特殊提高最后的神兵妨害,简直计划本领概略一切工作符合培植就好

TIPS:除去神兵掌握控制外,神兵等第也会感化最后形成的神兵妨害,按照两边的神兵器工业总公司等第计划,神兵升星时等第减少。怪物的神兵掌握控制和等第都为0。

7追加妨害(外攻属性)

热血江湖手游刀客攻略_热血江湖手游刀客攻略贴吧  第1张

感化输入本领形成妨害时(不只是武艺妨害时,还囊括普攻,其余妨害等,如:刀客抨击妨害),特殊追加的妨害,忽视提防,然而不行忽视减伤一切工作符合培植即可8内力(内攻属性)

感化输入本领要害的属性,形成妨害时追加妨害,和追加妨害一致,然而当本人内力高于对方时,会有特殊妨害倍率提高一切工作都须要中心培植的属性(起码暂时本子很强)9身法

感化存在本领较为要害的属性,遭到妨害大于自己气血15%之上,且自己身法高于对方,则有20%几率宽免此次妨害。弓手,枪客,剑侠,不妨中心商量培植的属性,其余工作符合就好。10暴击妨害

感化输入本领提高形成暴击时的妨害倍率,基础是打出暴击妨害,那么此次妨害就不妨依照暴击妨害系数翻倍,比方妨害为2万,暴击倍率为300%,暴击时妨害为6万。枪客,邪符,不妨商量培植,其余工作符合就好。11暴击抗性

感化存在本领缩小遭到暴击时的暴击倍率,比方暴击抗性为50%,则对方对咱们形成暴击时的暴击妨害减50%。大夫,刀客不妨符合商量,其余工作符合就好。12吸血(嗜血)&护体

感化存在本领规则为护体,不妨百分比缩小遭到武艺妨害的最后妨害,邪派为吸血,形成武艺妨害时,接收最后妨害确定比率数值的气血。护体PVP很强,吸血PVE很给力,不妨按照气功情景采用13骑战妨害(内攻属性)

感化输入本领开释武艺时,追加骑战妨害,和缓功妨害,神兵妨害一致一切工作都须要培植的属性14骑战提防(内攻属性)

感化存在本领对消追加的骑战妨害,和神兵提防,气功提防一致一切工作符合就好15内甲值

感化存在本领有几率不妨对消20%所受妨害,扣除妨害对应内甲值一切工作符合就好16内甲提防

感化存在本领贬低扣除内甲值的数值,比方遭到最后妨害为30万,内甲值为45万,内甲提防为6万,那么不妨变化到内甲的妨害为30的20%也即是6万,6万-6万为0,以是扣除的内甲值为0(固然不过理念前提,本质中会有内甲控制情景等)一切工作符合就好17内甲恢复

感化存在本领提高内甲恢复速度,内甲每3秒会机动恢复内甲值一切工作符合就好18内甲薄弱

感化输入本领对消对方的内甲恢复速度一切工作符合就好TIPS:各别内甲的内甲值,内甲提防,内甲恢复,内甲薄弱各别,纵然等之一律,自己个性也引导属性的各别,以是没需要彼此比较。

百般属性领会---玄门属性1水系妨害

感化输入妨害形成妨害时会追加到妨害中,而且会提高一切玄门属性的最后妨害,简直提高比率暂多数据一切工作都须要中心培植的玄门属性2水系抗性

感化存在本领对消追加的水系妨害,而且会贬低所遭到的最后玄门妨害,简直对消比率暂多数据一切工作都须要的玄门属性3火系妨害

感化输入本领形成妨害时,会追加到妨害中,而且会变化为暴击属性,简直比率暂多数据,估量5%安排。枪,邪符,刺客等暴击工作须要培植的玄门属性4火系抗性

感化存在本领对消追加的火系妨害,而且会转为韧性,暂无简直比率数据,估量5%安排。刺客,刀不妨培植的玄门属性5土系妨害

感化输入本领形成妨害时追加妨害,而且会变化为掷中属性,暂无简直比率数据,估量5%安排。以是工作都须要中心培植的玄门属性6土系抗性

感化存在本领对消追加的土系妨害,而且会变化为躲避属性,暂无简直比率数据,估量5%安排。剑侠,刺客等躲避工作须要培植的玄门属性7木系妨害

感化输入及存在形成妨害时,会追加到妨害中,而且会变化为调节加成,遭到调节时,调节功效提高,无简直功效数值。(局部连接回血失效,百分比回血失效)大夫中心培植的属性,刀客不妨符合商量8木系抗性

热血江湖手游刀客攻略_热血江湖手游刀客攻略贴吧  第2张

感化存在本领对消追加的木系妨害,而且调节时百分比变化为调节暴击,暂无简直变化数值。大夫中心培植的属性。百般属性领会---其余属性1遏制粗通

感化遏制本领(囊括:昏迷,定身,畏缩,安静,酣睡,放慢,浮空)普及遏制几率,比方武艺有100%几率使目的畏缩,遏制粗通为15%,则畏缩几率为115%弓手等遏制本领多的工作优先商量培植2遏制抗性

感化存在本领贬低被遏制几率,对消遏制粗通大夫,刀客等近战工作不妨优先商量培植3薄弱粗通

感化存在及输入本领提高薄弱功效的奏效几率,囊括十足薄弱功效,比方:贬低报复,贬低提防等(不囊括会意一击)。一切工作符合就好4薄弱抗性

感化存在及输入本领贬低薄弱功效的奏效几率,制止薄弱粗通一切工作符合就好5连接粗通

感化存在及输入本领提高连接妨害类功效的奏效几率(囊括:流血,灼烧,酸中毒,以及百分比扣血功效)一切工作符合就好6连接抗性

感化输入及存在本领贬低连接妨害类功效的奏效几率一切工作符合就好归纳写着一切工作符合就好,即是平常兴盛就好,不必蓄意留心的属性,至于内攻属性,外攻属性,主假如和灵符的传世属性,内罡以及外甲对立应。看着属性稠密,本来很多都是一致的,并没有很难。

之上即是对于属性的少许领会,有任何题目欢送留言

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